第63章 期中考试-《游戏制作人的自我修养》
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14年的ags展会现场出现了一种奇怪现象,有一些玩家们跑到旺达、帕拉丁和德拉尼的展台,完成着排队——试玩——再排队的小循环。
排队中的“老玩家们”还在互相交流着挑战的心得,分享着试玩的感受。
这情况实在有些罕见,去游乐场也不带这样就专攻一个项目的。
要放国内如今的环境,搞不好还会有人以为是四十二请了托儿,就像一些网红美食店一样造成门庭若市人气高涨的假象来吸引路人目光。
不过那些“老玩家们”接受采访时的表现又太过真实,大家都看得出来除非四十二真找来这么多影帝级别的素人,否则是很难表演地这么自然真挚的。
展馆里不少其他游戏的玩家也发现了这事儿,最开始他们还以为是什么通关挑战的活动,一问才知道只是那些人的自发行为,为的也只是一款名叫《魂》的游戏放出的仅仅一个场景,二十多个小怪和一个boss的试玩版。
《魂》在这届ags上一堆大作中肯定不是最耀眼的,如果是完整的统计,总共有1900多款游戏参展了今年的ags。
在本届展会开始之前,ags官网上放出的100款最受期待的参展游戏列表中,将《魂》排在了第17的位置。
这是官方根据自己对游戏的综合水平排序的,包括对游戏质量与研发商和发行商的期待值,展会开始前在网络上的传播度和讨论度,以及官方员工自己们的喜好等全方位的标准。
而其他媒体或权威或野鸡的期待值排行榜也大差不差,基本上将它排在了第十到三十之间的位置。
另外一提四十二倒是排在总共213家参展厂商的第一位,因为这份名单是按字母顺序排序的。
排队试玩的人数也肯定不是最多的,无论如何这个类型和难度和操作方式摆在那里,尽管陆启做了很多优化,但依然偏小众硬核。
况且从它第一次公布到现在,也仅仅过去不到两个月,中间从未进行过大规模宣传,只是通过四十二官方社交媒体断续放出一些简略的消息。
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